今回は、高確のときのRUSH抽選率を確認してみます。
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中段ベル |
スイカ |
弱チェリー |
強チェリー |
中段チェリー |
確定チェリー |
| 設定1 |
1/89900 |
1/283 |
1/130030 |
1/533 |
1/1599 |
1/44765 |
| 設定2 |
1/85890 |
1/232 |
1/128500 |
1/527 |
1/1599 |
1/44765 |
| 設定3 |
1/81920 |
1/230 |
1/127010 |
1/521 |
1/1599 |
1/44765 |
| 設定4 |
1/77930 |
1/138 |
1/125500 |
1/340 |
1/1031 |
1/28858 |
| 設定5 |
1/73890 |
1/137 |
1/124120 |
1/336 |
1/1031 |
1/28858 |
| 設定6 |
1/69870 |
1/135 |
1/122730 |
1/328 |
1/1031 |
1/28858 |
当たるかもしれない・・・。
スイカが一番確立がよいですが、それでも1/100を超えています。では、小役全体ではどうでしょう。
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合成 |
| 設定1 |
1/165 |
| 設定2 |
1/145 |
| 設定3 |
1/144 |
| 設定4 |
1/89 |
| 設定5 |
1/88 |
| 設定6 |
1/87 |
設定が4以上なら当たりそうです。
計算上の高確率モードの滞在回数は約42回なので、設定4以上なら、高確滞在時の2回に1回はRUSHを引けることになります。あくまで計算上の話ですが・・・。
これにボーナス時のRUSH当選を加えてみます。
まず、ボーナス時のRUSH当選率は設定不問で20%なので、RUSH当選のBIGを引く確立はこうなります。
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BIG |
| 設定1 |
1/1974 |
| 設定2 |
1/1841 |
| 設定3 |
1/1905 |
| 設定4 |
1/1841 |
| 設定5 |
1/1905 |
| 設定6 |
1/1725 |
偶数のほうがボーナス当選率が優遇されているので、少しだけRUSH当選確率がよくなります。
これを小役のRUSH当選確率に加えると・・・、
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合成 |
| 設定1 |
1/152 |
| 設定2 |
1/135 |
| 設定3 |
1/134 |
| 設定4 |
1/85 |
| 設定5 |
1/84 |
| 設定6 |
1/83 |
になります。あれ?ボーナス分を加えてもあまり(ほとんど)変わらないですねぇ。
結果、設定4以上であれば高確率時の2回に1回はRUSHを引くことができる可能性がある。逆に設定3以下は4回に1回もRUSHを引くことができないことになります。
高確中にRUSHをなかなか引けない場合は低設定を疑ったほうがよいのでしょう。ただ、高確を見極められればですが。その辺はぐぐって見てください。
結局、設定5と6の違いは
1.高確率モード滞在率は設定5が良い。
設定5 : 9.07%
設定6 : 6.67%
2.低確率、通常モードでのRUSH獲得率は設定6が良い
設定5 : 1/507
設定6 : 1/442
3.高確率モードでのRUSH獲得率は設定5、6とも変わらない
設定5 : 1/84
設定6 : 1/83
4.ボーナス確立(合成)が設定6のほうが良い
設定5 : 1/254
設定6 : 1/230
です。
これを踏まえてRUSHの獲得回数を8000ゲーム数で計算すると
設定5 : 23.0回
設定6 : 23.3回
RUSHだけで見ると設定5も6もあまり変わらないことがわかります。
ボーナス当選率を含めて考えると、設定6のほうが良いように思えます。
あ!
RUSH中の継続ゲーム抽選が入っていないですねぇ。
これはまた次回ということで。